Go的类型断言与使用
类型断言解析
经常地我们对一个接口值的动态类型是不确定的,如方法的形参为接口类型时,此时就需要检验它是否符合我们需要的类型。 类型断言是一个使用在 接口值上 的操作。
断言类型的语法:x.(T)
这里x表示一个接口的类型,T表示一个类型(也可为接口类型)。 一个类型断言检查一个接口对象x的动态类型是否和断言的类型T匹配。
类型断言分两种情况: 第一种,如果断言的类型T是一个具体类型,类型断言x.(T)就检查x的动态类型是否和T的类型相同。
- 如果这个检查成功了,类型断言的结果是一个类型为T的对象,该对象的值为接口变量x的动态值。换句话说,具体类型的类型断言从它的操作对象中获得具体的值。
- 如果检查失败,接下来这个操作会抛出panic,除非用两个变量来接收检查结果,如:f, ok := w.(*os.File)
第二种,如果断言的类型T是一个接口类型,类型断言x.(T)检查x的动态类型是否满足T接口。
- 如果这个检查成功,则检查结果的接口值的动态类型和动态值不变,但是该接口值的类型被转换为接口类型T。换句话说,对一个接口类型的类型断言改变了类型的表述方式,改变了可以获取的方法集合(通常更大),但是它保护了接口值内部的动态类型和值的部分。
- 如果检查失败,接下来这个操作会抛出panic,除非用两个变量来接收检查结果,如:f, ok := w.(io.ReadWriter)
注意:
如果断言的操作对象x是一个nil接口值,那么不论被断言的类型T是什么这个类型断言都会失败。 我们几乎不需要对一个更少限制性的接口类型(更少的方法集合)做断言,因为它表现的就像赋值操作一样,除了对于nil接口值的情况。
//interface
type Tester interface{
getName() string
}
type Teater2 interface{
printName()
}
//person类型
type Person struct{
name string
}
func (p Person)getName() string {
return p.name
}
func (p Person) printName() {
fmt.Println(p.name)
}
func main(){
var t Tester
t=Person{"tmac"}
check(t)
}
func check(t Tester) {
//第一种情况
if f,ok1:=t.(Person); ok1{
fmt.Printf("%T\n%s\n",f,f.getName())
}
//第二种情况
if t, ok2 := t.(Tester2);ok2 { //重用变量名t(无需重新声明)
check2(t) //若类型断言为true,则新的t被转型为Tester2接口类型,但其动态类型和动态值不变
}
}
func check2(t Tester2) {
t.printName()
}
输出结果:
main.Person
tmac
tmac
断言的使用
golang的语言中提供了断言的功能。golang中的所有程序都实现了interface{}的接口,这意味着,所有的类型如string,int,int64甚至是自定义的struct类型都就此拥有了interface{}的接口,这种做法和java中的Object类型比较类似。那么在一个数据通过func funcName(interface{})的方式传进来的时候,也就意味着这个参数被自动的转为interface{}的类型。
如以下的代码:
func funcName(a interface{}) string{
return(a)
}
编译器将返回: cannot convert a (type interface{}) to type string: need type assertion
此时,意味着整个转化的过程需要类型断言。类型断言有以下几种形式:
- 直接断言使用
var a interface{}
fmt.Println(“Where are you,Jonny?”, a.(string))
但是如果断言失败一般会导致panic的发生。所以为了防止panic的发生,我们需要在断言前进行一定的判断
value, ok := a.(string)
如果断言失败,那么ok的值将会是false,但是如果断言成功ok的值将会是true,同时value将会得到所期待的正确的值。示例:
value,ok:=a.(string)
if !ok{
fmt.Println("It's not ok for type string")
return
}
fmt.Println("The value is ", value)
另外也可以配合switch语句进行判断:
var t interface{}
t = functionOfSomeType()
switch t := t.(type) {
default:
fmt.Printf("unexpected type %T", t) // %T prints whatever type t has
case bool:
fmt.Printf("boolean %t\n", t) // t has type bool
case int:
fmt.Printf("integer %d\n", t) // t has type int
case *bool:
fmt.Printf("pointer to boolean %t\n", *t) // t has type *bool
case *int:
fmt.Printf("pointer to integer %d\n", *t) // t has type *int
}
另外补充几个go语言编程的小tips 1)如果不符合要求可以尽快的return(return as fast as you can),而减少else语句的使用,这样可以更加直观一些。
2)转换类型的时候如果是string可以不用断言,使用fmt.Sprint()函数可以达到想要的效果
3)变量的定义和申明可以用组的方式,如:
var (
a string
b int
c int64
...
)
import (
"fmt"
"strings"
"net/http"
...
)
4) 函数逻辑比较复杂,可以把一些逻辑封装成一个函数,提高可读性。 5)使用net/http包和net/url包的函数,可能会带有url encode功能,需要注意